La collaborazione tra Persona 5: The Phantom X e Persona 3 Reload continua con la seconda parte, introducendo Yukari Takeba come personaggio giocabile. Fedele al suo ruolo nel gioco originale, Yukari è una Medic di attributo Vento, nonché un’ottimo personaggio di supporto per i membri del SEES.
Abilità
- Gale Burst (23 SP)
Infligge danni da Vento ad 1 nemico pari al 200,1% dell’attacco e infligge Windswept e Erosion per 2 turni. Ci può essere un solo nemico con Erosion, e quando viene sconfitto trasferisce l’effetto al nemico con maggior HP.
Passiva: quando un alleato usa un’abilità per attaccare un nemico con Erosion aumenta l’attacco di 8,8% + 0,72% per ogni 100 punti di attacco di Yukari (fino al 29,3%)
- Tailwind’s Breath (25 SP)
Diminuisce i danni subiti dalla squadra del 29,3% per 3 turni. Aumenta anche l’attacco del bersaglio principale del 7,8% + 0,78% per ogni 100 punti di attacco di Yukari (massimo 31,2%) e i danni inflitti di 0,24% per ogni 100 punti di attacco di Yukari (fino a 9,8%) per 2 turni.
- Arrow of Life (27 SP)
Recupera HP alla squadra pari al 39,1% dell’attacco di Yukari + 2507.
Consuma tutti i Whisperwind e, per ciascuno, aumenta la Theurgy Gauge dell’alleato principale di 17,5. La prossima volta che quell’alleato attiva una Teurgia aumenta il suo attacco del 29,3% per 2 turni. Questo effetto è cumulabile fino a 2 volte. Se la Theurgy Gauge ripristinato da questo effetto aumenta oltre il massimo, la quantità extra viene conservata per 2 turni e restituita quando la Teurgia viene attivata. Se il bersaglio principale ha un Highlight, aumenta il danno del prossimo Highlight del 9,8% per ogni Whisperwind speso.
- Cyclone Arrow (Teurgia)
Consuma 70 Theurgy Gauge. Infliggi danni da Vento ad 1 nemico pari al 406% dell’attacco. Inoltre rimuovi 2 potenziamenti dal bersaglio e infliggi Windswept e Erosion. Per 2 turni aumenta i danni inflitti dalla squadra di 0,48% per ogni 100 punti dell’attacco di Yukari (fino a 19,5%).
- Assist
Rimuovi un effetto negativo da un alleato.
- Tailwind’s Air (Passiva)
Quando Yukari è in squadra aumenta i danni dell’Highlight e delle Teurgie del 45%. Quando un alleato attiva un Highlight o una Teurgia, aumenta i danni inflitti da quell’alleato del 20% per 2 turni.
- Archer’s Courage (Passiva)
Durante la battaglia aumenta gli HP massimi di 60 per ogni 100 punti dell’attacco di Yukari (massimo 2700)
Awareness
- A0 Unforgettable Felling – Quando un alleato usa un’abilità per colpire un nemico con Erosion recupera HP a tutta la squadra pari al 24,5% dell’attacco di Yukari + 2400 e guadagni 1 Whisperwind (fino a 2). Questo effetto può essere attivato una sola volta tra un turno di Yukari e l’altro.
- A1 Pull the Trigger – All’inizio della battaglia guadagni il numero massimo di Whisperwind e riempi la Theurgy Gauge di 70, se supera il massimo, fino a 35 energia può essere conservata. Quando usi un’abilità sugli alleati, aumenta la perforazione del bersaglio principale del 20% per 2 turni. Usare Tailwind’s Breath recupera 1200 HP a tutti gli alleati e il 30% in più al bersaglio principale.
- A2 Sign of the Lovers – Quando attivi una Teurgia annulla tutti gli status spirituali di Yukari e aumenta il danno critico della squadra del 30% per 2 turni.
- A3 Girl Clad in Pink – Aumenta di 3 il livello di Gale Burst e Arrow of Life (per un massimo di 15)
- A4 Healing Mastery – Usare la Teurgia recupera anche gli HP dell’alleato con minor HP del 5% dell’attacco di Yukari + 500, e aumenta i danni della squadra del 10% per 2 turni.
- A5 Pursuit of Doubt – Aumenta di 3 il livello di Tailwind’s Breath e Combat Tactics (per un massimo di 15)
- A6 Spring Day’s Meeting – Raddoppia il guadagno di Theurgy Gauge di Arrow of Life. Quando un alleato usa una Teurgia aumenta i danni critici del 30% per 2 turni.

In breve:
Lo stile di combattimento di Yukari in poche parole: Yukari è un personaggio semplice da utilizzare. La sua peculirità risiede nell’effetto Erosion. Questo effetto può essere inflitto ad un solo nemico, tramite la prima abilità o la sua Teurgia. Il nemico affetto da Erosion subirà danni extra dagli alleati di Yukari e, quando verrà sconfitto, trasferirà l’effetto ad un altro nemico. Inoltre, una sola volta tra un turno di Yukari e quello successivo, attaccare un nemico con Erosion attiverà un effetto di cura a tutta la squadra e donerà a Yukari un Whisperwind, un suo contatore esclusivo che viene speso dalla sua terza abilità, per aumentare la barra della Teurgia di un alleato o, nel caso non sia dotato di Teurgia, per potenziare il prossimo Highlight che quel personaggio attiverà.
La strategia: Poiché Erosion è un effetto costante sarà necessario attivarlo solo una volta per trarne beneficio per tutta la battaglia. Questo può essere fatto attivando la prima abilità di Yukari, Gale Burst, oppure, se Yukari ha sbloccato la sua A1, usando la Teurgia. Una volta che Erosion è stato applicato, in un modo o nell’altro, il resto della battaglia si può svolgere alternando la seconda e la terza abilità, in quest’ordine. Importante usando Yukari selezionare con cura il bersaglio principale dei suoi attacchi: sebbene siano potenziamenti a tutta la squadra, il bersaglio principale riceve effetti extra, ed è importante che vengano dedicati al personaggio giusto.
I migliori alleati: La capacità di Yukari di ripristinare la Theurgy Gauge la rende chiaramente una compagna perfetta per i membri del SEES. Affiancandola a Makoto gli permette di attivare la Teurgia ogni due turni, allineando perfettamente l’uso della Teurgia alla sua rotazione ottimale. Con l’uscita di successivi membri del SEES, Yukari avrà un buon numero di alleati da affiancare (nello specifico Akihiko e Aigis, per ora). Potenziamenti futuri renderanno Yukari una buona alleata per i personaggi Vento, a prescindere che abbiano una Teurgia o no.
Revelation Cards: Yukari può usare Creation & Reconcilation oppure Integrity & Ruin. Vista la semplicità con cui si può raggiungere l’attacco consigliato di Yukari, però, è preferibile utilizzare il primo di questi due set che, in un team costruito bene, potenzia del 12% i danni inflitti dall’alleato più lento della squadra. Poiché l’effetto non è cumulabile, tuttavia, se in squadra è presente un altro alleato con questo set, sarà preferibile allora usare il secondo. Per quanto riguarda le statistiche, l’unica statistica essenziale di Yukari è l’attacco, visto che i suoi effetti dipendono da quanto è alta la statistica. Il valore da raggiungere è 4500 (potenziando al massimo le abilità con Awareness e Mindscape diventa 5084). Una volta raggiunta questa soglia si può potenziare il tasso di cura degli HP (basta una Moon Card che la ha come statistica principale per raggiungere un livello soddisfacente) e statistiche offensive come moltiplicatore di danni e perforazione degli attacchi.
Ulteriori dettagli: Yukari offre cure e buoni potenziamenti. La sua efficacia maggiore risiede nel permettere ad altri membri del SEES di attivare più facilmente la loro Teurgia. Nel caso di Makoto, ulteriori membri del SEES formeranno un team più ottimale per lui, ma questo non significa che Yukari non possa fornire il suo contributo. I Medic poi sono abbastanza rari, anche se il gioco raramente incentiva il loro utilizzo.
