Dopo Makoto e Yukari, anche Akihiko entra a far parte di Persona 5: The Phantom X. Come Sweeper di attributo Elettro, Akihiko risulta il centro di una nuova possibile squadra per affrontare i contenuti del gioco.
Abilità
- Blitzkrieg (2 SP)
Infligge danni elettro a tutti i nemici pari al 122,8% dell’attacco. Guadagni 1 Grit, inoltre aumenta i danni critici inflitti da Akihiko del 23,4% per 3 turni.
- Spark Impact (20 SP)
Guadagni 1Grit. Infliggi danni elettro a tutti i nemici pari al 92,1% dell’attacco. Guadagni 2 Mettle.
- Lighting Fist (24 SP) Cooldown: 2 turni
Infliggi danni elettro a tutti i nemici pari al 136,4% dell’attacco. Se possiedi 2 Grit o più, spendi tutti i Grit e aumenta il moltiplicatore di questa abilità del 48,8% per ogni Grit speso.
- Lightning Spike (Teurgia)
Consuma 140 Theurgy Gauge. Infliggi danni elettro a tutti i nemici pari al 255,4% dell’attacco. Colpo critico assicurati, il cui moltiplicatore di critico sarà minimo 250% e massimo 350%.
- Assist
Aumenta i danni critici di un alleato del 20% per 1 turno.
- No Rules (Passiva)
Aumenta i danni che infligge ai nemici a terra del 30%. - Rough Combo (Passiva)
Quando Akihiko effettua un colpo critico aumenta l’attacco del 13,5% per 3 turni, cumulabile fino a 3 volte.
Awareness
- A0 Reason to Fight – All’inizio della battaglia guadagni 2 Mettle. Quando infliggi danni elettro con un’abilità o una Teurgia, guadagni 1 Mettle. Puoi averne un massimo di 12. All’inizio del turno di Akihiko puoi spendere 6 Mettle per attivare Flash Blow (danni fisici a tutti i nemici pari al 55,9% dell’attacco, aumenta i danni contro i nemici a terra dell’8% per 1 turno. Viene considerato come Resonance e guadagni 1 Grit)
Grit: aumenta la perforazione dei danni del 4%. Cumulabile fino a 3 volte.
- A1 Boxing Team Captain – All’inizio della battaglia aumenta la Theurgy Gauge di 70. Quando guadagni Grit, aumenta la probabilità di critico del 20%.
- A2 Guardian Fist – Quando infliggi danni ad un nemico a terra aumenta i danni bonus del 10%.
- A3 Stoic Heart – Aumenta di 3 il livello di Spark Impact e Lightning Fist (per un massimo di 15)
- A4 Result of Training – Aumenta i danni critici della Teurgia del 50% (minimo 300%, massimo 400%).
- A5 Buried Emotions – Aumenta di 3 il livello di Blitzkrieg e Combat Tactics (per un massimo di 15)
- A6 Striving for Power – All’inizio della battaglia ottieni 6 Mettle. Il massimo ottenibile diventa 18. Per ogni Grit guadagnato aumenta i danni inflitti da Akihiko dell’8%. Il massimo ottenibile diventa 4. Quando spendi Grit per usare Lightning Fist attiva Finishing Blow (Per ogni Grit consumato durante questo turno infliggi danni elettro a tutti i nemici pari al 13,5% dell’attacco, ignorando la difesa del nemico. Conta come Resonance e effettua sempre un colpo critico. Guadagni 1 Grit).

In breve:
Lo stile di combattimento di Akihiko in poche parole: Akihiko segue una rotazione da 3 turni e colpisce tutti i nemici con i suoi attacchi, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici che sono stati buttati a terra. Possiede due contatori speciali: Mettle e Grit. Il primo si ottiene tramite l’Awareness, che ne garantisce 2 a inizio battaglia e una extra ad ogni attacco compiuto da Akihiko, e tramite la S2 Spark Impact. Grit si ottiene invece tramite l’uso delle prime due abilità, e possederli aumenta la perforazione degli attacchi di Akihiko. Una volta raggiunti 6 Metlle Akihiko può attivare Flash Blow: una resonance fisica che ingligge danni a tutti i nemici e permette di guadagnare 1 Grit. A quel punto si potrà usare al massimo la S3 Lightning Spike, che per ogni Grit che consuma aumenta notevolmente i danni inflitti.
La strategia: L’obiettivo di Akihiko è di ottenere 6 Mettle e almeno 2 Grit ogni 3 turni. Per raggiungere questi risultati la strada ottimale nei primi due turni è usare prima la S1 Blitzkrieg e successivamente la S2 Spark Impact. Al terzo turno si può attivare Flash Blow e successivamente usare la S3 Lightning Spike. La Teurgia di Akihiko richiede una carica elevata, rendendola utilizzabile solo una volta in condizioni normali, durante una lotta di 6 turni, rendendo ottimale usarla durante l’ultimo turno della battaglia, idealmente insieme al suo Assist per aumentare i danni critici, per usufruire di tutti i buff ottenibili durante la battaglia. Con l’uso di Yukari, tuttavia, è possibile utilizzare la Teurgia sia nel turno 3 che nel turno 6.
I migliori alleati: La sopracitata Yukari permette di usare due volte la Teurgia, nonché di potenziare i danni inflitti da Akihiko. Turbo, invece, agevola nel buttare a terra i nemici, oltre a offrire importanti potenziamenti. Wind Tempest offre importanti potenziamenti agli attacchi critici, fondamentali per Akihiko.
Revelation Cards: Il set ideale per Akihiko è Perseverance & Change, che ottimizza i suoi effetti in presenza di numerosi nemici e con l’attivazione di colpi critici. Un altro set buono è Resolve & Prudence che offre potenziamenti meno specifici ma comunque utili. Per quanto riguarda le statistiche da potenziare, la priorità risiede nel tasso di attacchi critici e nel moltiplicatore di danni critici. Secondariamente vanno potenziate tutte le classiche statistiche offensive.
Ulteriori dettagli: Akihiko è l’unico Sweeper Elettro nel gioco (almeno, 5 stelle, ma comunque Closer non fa testo), perciò è senza dubbio un personaggio molto utile da utilizzare. Dopo l’estate la tabella di marcia prevede l’arrivo di un nuovo Phantom Idol che si abbina bene ad Akihiko, rendendo la sua squadra ancora più forte. In futuro altri Sweeper potranno surclassare Akihiko in fattore di danno, ma l’attributo Elettro rimarrà ancora esclusiva di Akihiko per il futuro prossimo.
