Mayumi è uno dei tanti personaggi originali di Persona 5: The Phantom X. Appassionata di automobili e corse, nei suoi panni da Ladra Fantasma assume il nome di Turbo, e si specializza nel fornire supporto agli alleati usando un sistema tutto suo, legato alla velocità.
Abilità
- Shockwave (8% degli HP)
Infligge danni fisici a tutti i nemici pari al 134,2% dell’attacco. Per 2 turni aumenta i danni inflitti dalla squadra dell’8,8% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 2%, per un massimo di 35,1%). Se usato durante un turno extra aumenta i danni dell’abilità del 50% e garantisce un critico sul bersaglio principale.
- Aero Setup (22 SP)
Per 2 turni aumenta l’attacco della squadra dell’8,8% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 2%, per un massimo di 35,1%) e la difesa della squadra del 9,8% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 2,22%, per un massimo di 39%). Se usato durante un turno extra attiva uno scudo di valore 2204 su tutta la squadra che dura per 2 turni.
- Power Setup (22 SP)
Per 2 turni aumenta la perforazione della squadra dell’1% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 0,22%, per un massimo di 3,9%) e l’attacco del 12,7% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 2,89%, per un massimo di 50,8%). Se usato durante un turno extra aumenta per 1 turno la perforazione del bersaglio principale del 2% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 2%, per un massimo di 7,8%)
- Thief Tactics (HIGHLIGHT)
Per 2 turni aumenta l’attacco della squadra del 5,9% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 1,33%, per un massimo di 23,4%) e i danni inflitti dalla squadra del 5,9% (per ogni 10 punti di velocità aumenta la percentuale di un ulteriore 1,33%, per un massimo di 23,4%). Inoltre quando il bersaglio principale infligge danni diretti a nemici diminuisci di 1 i Down Point dei nemici colpiti.
- Team Ambassador (Passiva)
Mentre Turbo è presente in squadra tutti i danni inflitti durante i turni extra aumentano del 45%.
- Overtaking (Passiva)
Mentre Turbo è presente in squadra aumenta i danni della squadra inflitti ai nemici a terra del 30%. Inoltre, quando Turbo butta a terra un nemico infliggi un danno fisico aggiuntivo pari al 60% dell’attacco.
Awareness
- A0 Racing Game Lover – All’inizio della battaglia, Turbo guadagna 90 Velocità. Alla fine di ogni azione di un alleato guadagna 4 Velocità (se la velocità di Turbo è superiore a 100 guadagni 1 Velocità aggiuntiva per ogni 10 punti di velocità sopra i 100, per un massimo di 6). All’inizio del turno di Turbo, se la Velocità è superiore a 120, puoi spendere la Velocità per far guadagnare a Turbo un’azione aggiuntiva (tempo di ricarica di questo effetto: 1 turno). Quando la Velocità raggiunge 100, 200 e 350, attiva Torque Boost (aumenta rispettivamente la perforazione della squadra del 5%, 10% e 15%).
- A1 Tire Change – Alla fine dell’azione di ogni alleato guadagni 10 Velocità in più. Durante l’azione extra quando usi un’abilità diversa da quella usata nell’azione prima attiva l’effetto corrispondente:Shockwave: aumenta i danni critici del 50%
Aero Setup: aumenta il potenziamento alla difesa e l’effetto dello scudo del 30%
Power Setup: aumenta la perforazione del bersaglio principale di un 10% aggiuntivo.
- A2 High-Spec Engine – Torque Boost garantisce effetti aggiuntivi: al primo livello aumenta i danni critici della squadra del 20%; al secondo livello aumenta i danni della squadra del 20%; al terzo livello aumenta l’attacco della squadra del 30%.
- A3 Output Control – Aumenta di 3 il livello di Power Setup e Thief Tactics.
- A4 Pole Position – Gli effetti dell’Highlight durano un turno in più, inoltre aumenta i danni della squadra di un 10% aggiuntivo
- A5 Aerodynamic Control – Aumenta di 3 il livello di Shockwave e Aero Setup.
A6 Circuit Queen – La velocità ottenuta a inizio battaglia diventa 120. Durante l’azione extra di Turbo spendi 40 o 80 Velocità e attiva l’effetto corrispondente alla prossima abilità usata:
Shockwave:
40 Velocità spesa – Quando usi un’abilità aumenta la probabilità di critico del 20%. Se il bersaglio viene buttato a terra aumenta l’attacco della squadra del 25% per 2 turni.
80 Velocità spesa – Aumenta i danni della squadra inflitti ai nemici a terra del 15% per 1 turno.
Aero Setup:
40 Velocità spesa – Aumenta lo scudo del 20% e allunga la sua durata di 1 turno.
80 Velocità spesa – Diminuisci i danni subiti della squadra del 20% per 1 turno.
Power Setup:
40 Velocità spesa – L’effetto garantito durante il turno extra al bersaglio principale influenza invece tutti gli alleati.
80 Velocità spesa – Aumenta i danni inflitti dalla squadra del 25% per 1 turno.
In breve:
Lo stile di combattimento di Turbo in poche parole: Turbo sfrutta un suo indicatore specifico, noto come Velocità. Questo indicatore aumenta all’inizio di ogni azione di un alleato, di un valore che dipende dalla statistica di velocità di Turbo. Raggiunta una Velocità di 120 Turbo può ottenere un’azione extra, agendo quindi due volte in un turno. Le sue abilità, inoltre, offrono effetti aggiuntivi quando usati durante l’azione extra. Il ruolo principale delle abilità di Turbo è di potenziare gli alleati, offrendo bonus all’attacco e alla perforazione dei danni.
La strategia: La rotazione delle abilità di Turbo dipende da quanta Velocità si riesce a ottenere, e anche in base all’alleato che si predilige potenziare. Se l’alleato a cui si affianca Turbo usa a sua volta una rotazione da due turni, allora molto semplicemente Turbo può alternare l’uso della prima abilità per poi al secondo turno usare l’azione extra e utilizzare la seconda e la terza abilità (la terza abilità durante l’azione extra poiché offre un potenziamento offensivo). Se la Velocità non è abbastanza durante il quarto turno della battaglia Turbo non raggiungerà l’azione extra, in quel caso si può tralasciare la seconda abilità e usare unicamente la terza. Dopodiché Turbo avrà probabilmente accesso all’azione extra durante il quinto turno, ma converrà non consumarla e tenerla pronta per l’ultimo turno, per coincidere con il danno principale dell’alleato che la accompagna.
Se l’alleato usa una rotazione a tre turni allora il turno extra dovrà essere usato durante il terzo e il sesto turno. In questo scenario la rotazione di Turbo diventa più complicata, per mantenere attivi tutti i buff che è in grado di offrire: iniziare con la terza abilità, al turno successivo la prima. A questo punto al terzo turno si potrà usare l’azione extra, usando la seconda e la terza abilità. Dal quarto turno usare la prima abilità, al quinto la seconda, e al sesto turno la prima e, durante l’azione extra, la terza.
Riassunto schematico delle rotazioni:
– Rotazione a 2 turni: S1 > S2+S3 > S1 > S2+S3 (o solo S3 se non disponibile l’azione extra) > S1 > S2+S3
– Rotazione a 3 turni: S3 > S1 > S2+S3 > S1 > S2 > S1+S3
I migliori alleati: Turbo è una Strategist molto versatile. Offrendo potenti potenziamenti è in grado di lavorare bene con praticamente chiunque. Dà il meglio di sé quando anche gli alleati ottengono azioni extra, grazie alla sua passiva che potenzia i danni durante queste occasioni, rendendola ottima da abbinare con Joker e Ange. Inoltre può funzionare anche bene in combianzione con Wind Tempest, utilizzando entrambe per potenziare in modo significativo la capacità offensiva dell’alleato.
Revelation Cards: Il set ideale per Turbo è Creation&Reconcilliation, set che aumenta la velocità di Turbo, statistica essenziale per lei, e potenzia i danni dell’alleato con la minor velocità, che idealmente dovrebbe essere sempre il personaggio con il principale potenziale offensivo. Per quanto riguarda le statistiche è importante aumenta la velocità di Turbo. Idealmente dovrebbe raggiungere 180 di velocità, sia tramite le Revelation Cards o altri potenziamenti come l’arma. Tramite il potenziamento massimo delle sue abilità (con Awareness e Mindscape) il valore da raggiungere diventa 207. Raggiunto questo margine di velocità ci si può concentrare su tasso di critico e moltiplicatore di danni critici, un sempreverde per quanto riguarda le statistiche dei personaggi.
Ulteriori dettagli: Turbo è l’ultimo dei personaggi pensato per il banner standard (in futuro aggiungeranno personaggi già presenti nel gioco), e come al solito nella versione globale il banner sarà aggiornato per includerla tra diversi mesi. Si tratta di un personaggio molto buono e utile, che raggiunge un potenziale ancora maggiore con la sua Awareness 1. Risparmiare Gold Ticket per lei potrebbe essere una buona strategia, in attesa del suo arrivo.

