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P5X: Guida all’uso di Crow (Goro Akechi)

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In Persona 5: The Phantom X, Goro Akechi è uno dei rari personaggi di attributo onnipotente (l’unico altro esempio per ora sono Caroline & Justine), ma è anche in grado di usare il sacro e la maledizione, rendendolo un personaggio molto particolare per la media del gioco. Con il suo arrivo inoltre tutti i personaggi giocabili di Persona 5 Royal sono presenti nel gioco, completando dunque la collaborazione con Persona 5.

Abilità

  • Flash of Intuition (20 SP)

Infligge 93,2% di danni sacri a tutti i nemici. Recupera gli HP del parti di 1561 e gli garantisce 1 Blessing. Inoltre guadagni Suspicion e Deduction per 2 turni. Deduction aumenta i danni della squadra del 19,5%.

  • Decisive Scheme (20 SP)

Infligge 116,5% di danni da maledizione a tutti i nemici. Guadagni Suspicion e Stratagem per 2 turni. Stratagem diminuisce la difesa di tutti i nemici del 25,4%. Inoltre aumenta il numero di attacchi di Arrow of Perjury di 1 e aumenta i danni infliti del 19,5%.

  • Rain of Justice (24 SP)

Usabile solo quando spendendo Suspicion. Consuma tutte le Arrow of Truth e infligge danni onnipotenti a tutti i nemici pari al 19,5% del danno registrato da ogni Arrow of Truth. Attiva Arrow of Perjury su nemici casuali, infliggendo danni onnipotenti pari al 77,4% per 4 volte. Il secondo attacco dà la priorità a nemici non ancora colpiti, e il danno del 15% quando colpisce nemici già colpiti.
Se Crow ha Mastermind aumenta i danni di Arrow of Truth del 240% dei danni onnipotenti di Arrow of Perjury.

  • Thief Tactics (HIGHLIGHT)

Infligge 124,1% di danni sacri a 124,1% di danni maledetti a tutti i nemici. Per 4 turni aumenta il numero di colpi di Arrow of Perjury di 2.

  • Rival’s Pride (Passiva)

Crow conta come tutti gli attributi per l’attivazione degli effetti di Flame of Desire. A inizio battaglia aumenta i danni inflitti da Crow del 15% per ogni effetto di Flame of Desire attivato.

  • Rending Arrow (Passiva)

Quando infligge danni onnipotenti, per ogni 1% di riduzione della difesa dei nemici, aumenta i danni inflitti del 0,5% (fino ad un massimo di 120%).

Awareness

  • A0 High School Detective – All’inizio della battaglia l’alleato con attacco più alto (dando priorità a Sweeper e Assassin) guadagna Mastermind. Durante il turno di Crow un nuovo Mastermind può essere selezionato (ma può essercene solo uno alla volta). Aumenta l’attacco di Crow del 25% dell’attacco dell’alleato con Mastermind (massimo 1000). Quando un alleato diverso da Crow ha Mastermind e infligge danni con un’abilità, un Highlight, una Teurgia o una Resonance, calcola la media dei danni inflitti a tutti i nemici (o 40% del valore, se il danno è stato inflitto ad un solo nemico) e la registra in una Arrow of Truth all’inizio del turno di Crow. Ogni Arrow of Truth dura 2 turni. Quando è Crow ad avere Mastermind cambia l’effetto di Rain of Justice: Arrow of Truth infligge danni onnipotenti basati sul moltiplicatore dell’abilità o su Arrow of Perjury.
  • A1 Detective Profile – All’inizio della battaglia guadagna Deduction. La durata di Deduction e Stratagem diventa di 4 turni. Quando entrambi gli effetti sono attivi aumenta il tasso di critico di Crow del 16% e i danni inflitti da Crow e l’alleato con Mastermind del 25%.
  • A2 Detective Advice – Quando infligge danni con un’abilità, se l’attributo dell’ultimo attacco era diverso, aumenta l’attacco di Crow e dell’alleato con Mastermind del 25, e il loro danno critico del 30%, per 1 turno. 
  • A3 Detective Style – Aumenta di 3 il livello di Rain of Justice e Thief Tactics (per un massimo di 15) 
  • A4 Detective Trick – Thief Tactics ora aumenta i danni di Arrow of Perjury del 30% in più per 4 turni 
  • A5 Detective Logic – Aumenta di 3 il livello di Flash of Intuition e Decisive Scheme (per un massimo di 15)

A6 Masked Detective – Quando usi Rain of Justice aumenta i danni di Arrow of Truth del 50%. Crow e tutti gli alleati ottengono l’effetto Mastermind (l’aumento di attacco dato da High School Detective si basa sull’alleato con attacco più alto). Durante la battaglia aumenta il tasso critico e i danni inflitti dai critici di Crow di un valore pari al 40% della statistica corrispondente dell’alleato con la statistica più alta (per il moltiplicatore di danni del critico si riferisce al 40% oltre al 100% base). Questo potenziamento arriva fino a 20% per il tasso di critico e il 40% per il moltiplicatore di danni.

 

Persona 5 Royal Goro

In breve:

Lo stile di combattimento di Crow in poche parole: Crow può alternare diversi stili di gioco, decidendo di sfruttare la sua mossa di elemento sacro o di elemento maledizione. In entrambi i casi il suo funzionamento gira intorno al ruolo di Mastermind, effetto che Crow è in grado di attribuire ad un membro della squadra: lui o un alleato. Se Mastermind è un alleato, Crow è in grado di registrare parte dei danni che l’alleato in questione infligge, riproducendoli poi tramite il suo attacco di attributo onnipotente. Se Mastermind è lo stesso Crow allora i suoi danni vengono potenziati significativamente. In entrambi i casi Crow è un personaggio prevalentemente offensivo, che può essere affiancato ad un altro personaggio offensivo, fornendogli anche del supporto.

La strategia: L’abilità chiave di Crow è la terza abilità, tuttavia questa può essere usata solo guadagnando Suspicion da una delle prime due abilità. La prima abilità, di attributo sacro, offre uno stile di gioco più difensivo, curando gli alleati e fornendogli Blessing. La seconda, di attributo maledetto, è più offensivo, riducendo la difesa dei nemici. In base alla battaglia e allo scenario l’idea è di scegliere una tra queste due abilità e alternarla alla terza abilità. Quando Crow ha sbloccato la prima Awareness il suo stile di gioco cambia, i potenziamenti forniti dalle prime due abilità si estendono di due turni, permettendo di trarre beneficio da entrambi i potenziamenti. In questo caso la rotazione ideale è di alternare l’uso delle due abilità, partendo dalla seconda. A intermezzare queste due abilità ci sarà sempre la terza abilità, ovvero la fonte di danno principale fornita da Crow.

I migliori alleati: Crow funziona idealmente insieme ad altri Sweeper, come ad esempio Joker, Haru o Firecracker Rin. Si può anche optare per usarlo come unico personaggio offensivo, usando quindi Mastermind su Crow stesso. In tal caso i migliori alleati sono i soliti personaggi di supporto universali: Chord, Wind Tempest, Turbo.

Revelation Cards: Il set su misura per Crow è Freedom&Disappointment, capace di potenziare i danni onnipotenti e trarre beneficio dall’uso di diversi elementi. Se non già utilizzati da altri membri della squadra delle scelte valide sono anche Departure&Prosperity e Trust&Power. Le statistiche da potenziare sono le classiche statistiche da personaggio offensivo: tasso di critico e moltiplicatore di critico, perforazione dei danni, attacco e moltiplicatore di danni.

Ulteriori dettagli: Crow non può essere definito un personaggio rivoluzionario. Ricoprendo una nicchia molto specifica la performance in battaglia diventa sottotono. Questo non significa che non possa funzionare, tuttavia in squadra spesso ci sono alternative migliori di Crow. Come personaggio trova un uso più mirato durante il Devourer of Dream del Nightmare’s Catcher, che richiede di inserire più Sweeper o Assassin in squadra, o nell’Astrolabe, in quanto uno dei pochi personaggi da poter ricevere i bonus dei nodi incentrati sui danni onnipotenti.

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