Manaka è un personaggio molto importante per Persona 5: The Phantom X. Originariamente pensato come personaggio per celebrare il primo anniversario del gioco in Cina, ma arrivata con un po’ di anticipo da noi, Manaka è in realtà un personaggio che appare nelle fasi iniziali del gioco e che, inconsapevolmente, influenza in modo significativo Wonder e l’inizio della sua avventura. Nella forma di Phantom Thief diventa Ange: una fortissima navigatrice capace di svoltare le sorti di molte battaglie.
Abilità
- Winged Canon (Cooldown: 4 turni)
Aumenta i danni della squadra del 7% per 2 turni (per ogni 164 attacco di Ange aumenta di un addizionale 1%, per un massimo del 28%). Guadagni anche 4 Musical Note.
- Prayer Refrain (Cooldown: 8 turni)
Recupera HP alla squadra pari al 10% dell’attacco di Ange + 681, e rimuove 1 status negativo. Quando Ange ha Musical Note ne consuma 1 e riduce il cooldown di questa abilità di un’azione (fino a 4). Se questa abilità è attivata manualmente aumenta la cura del 50%.
Per ogni 12 Musical Note guadagnata attiva la cura agli HP di questa abilità automaticamente.
- Melody of Steps (Cooldown: 4 turni)
Aumenta l’attacco della squadra dell’11% dell’attacco di Ange + 128 per 2 turni.
Consuma tutte le Musical Note e per ciascuna di esse aumenta la perforazione dei danni della squadra e l’attacco della squadra dello 0,1% per ogni 460 punti di attacco di Ange, per 2 turni. (Limite dell’attacco di Ange per questo effetto: 4600)
- Stat Buff (Passiva)
Aumenta le statistiche degli alleati del 20% delle statistiche di Ange.
- Crescendo (Passiva)
L’alleato con Da Capo aumenta il suo attacco del 37,5%.
- Heavenly Voice (Passiva)
Aumenta la perforazione della squadra dell’1% per ogni Musical Note guadagnata, per un massimo di 12.
Awareness
- A0 Andante – Ange guadagna 1 Musical Note all’inizio di ogni azione di un alleato, per un massimo di 12. Prima dell’azione di un alleato, Ange può attivare Da Capo su un alleato: rimuove uno status negativo all’alleato scelto e, alla fine della sua prossima azione, l’alleato può svolgere un turno extra, in cui ripristina tutte le condizioni che aveva all’inizio dell’ultima azione svolta.
Dopo l’attivazione, Da Capo può essere usata solo dopo 7 azioni di Wonder.
- A1 Allegro – All’inizio della battaglia Ange ottiene 12 Musical Note e riduce il primo cooldown delle sue abilità di 4. Quando usa Melody of Steps aumenta il tasso di critico della squadra del 12% per 2 turni.
- A2 Fortissimo – Aumenta i danni inflitti dall’alleato durante il turno extra di Da Capo del 12%. Una volta per battaglia, quando un alleato è messo KO, recupera i suoi HP del 20% dell’attacco di Ange + 2000.
- A3 Vibrato – Aumenta il livello di Prayer Refrain e Melody of Steps di 3.
- A4 Symphonia -All’inizio della battaglia, o quando un alleato usa un Highlight o una Teurgia, guadagna 2 Musical Note speciali, che non contano nel limite delle 12 ottenibili normalmente.
- A5 Molto Vivace – Aumenta il livello di Winged Canon di 3.
- A6 Con Anima – Aggiunge un uso iniziale aggiuntivo di Da Capo.

In breve:
Lo stile di combattimento di Ange in poche parole: In quanto navigatrice, Ange funziona in modo molto semplice, fornendo vari potenziamenti ai suoi alleati. La sua caratteristica è accumulare Musical Note all’inizio di ogni azione di un alleato, fino ad un massimo di 12. Questo indicatore aumenta l’efficacia dei suoi potenziamenti.
La peculiarità del suo personaggio però risiede in Da Capo, che funge come un’abilità extra attivabile in qualunque momenti (ma dopo averla usata torna disponibile solo dopo 7 azioni di Wonder, condizione impossibile da raggiungere in molte battaglie delle modalità più competitive, rendendola effettivamente usabile una sola volta per battaglia). Da Capo offre un turno extra ad un alleato a scelta, riavvolgendo però le condizioni dell’alleato a prima dell’ultimo turno svolto. Per fare un esempio concreto: se Haru sotto effetto di Da Capo usa il suo attacco con la pistola, consumando i tre proiettili che ha raccolto nei turni precedenti, durante l’azione extra Haru tornerà in possesso dei tre proiettili spesi, rendendola capace di utilizzare nuovamente la sua pistola, infliggendo di fatto due volte di fila una potente abilità che normalmente richiede due turni di preparazione. Ange è inoltre capace di curare gli alleati passivamente, senza usare la sua normale azione: la sua seconda abilità infatti si attiva automaticamente una volta raggiunte le 12 Musical Note, rendendo perlopiù superfluo l’uso manuale dell’abilità.
La strategia: La rotazione di Ange è semplicemente alternare la prima abilità con la terza quando possibile, mentre la seconda abilità si attiverà automaticamente. L’attenzione principale da tenere è però usare il giusto tempismo per attivare Da Capo: meglio conservarlo per il turno il cui il personaggio più offensivo della squadra farà i danni maggiori.
I migliori alleati: Ange può funzionare in letteralmente qualunque squadra. Gli alleati con cui può svolgere combo più interessanti sono però Joker, che abbinando le sue abilità e Da Capo può svolgere 4 azioni di fila, Skull, che può usare 2 God Hand Burst nello stesso turno infliggendo danni notevoli, Noir, che similmente può usare 2 volte di fila il suo attacco con la pistola. Come compagna di squadra va segnalata anche Turbo, che con la sua passiva aumenta i danni inflitti durante le azioni extra, potenziando dunque ulteriormente i danni inflitti durante Da Capo.
Revelation Cards: Il set ideale di Ange è Hope&Labor o, in alternativa, Integrity&Labor per le squadre composte da personaggi dello stesso elemento. L’obiettivo con le statistiche che la riguardano è raggiungere almeno 4600 di attacco (6440 se si considerano i potenziamenti alle abilità delle Awareness e del Mindscape). Oltre all’attacco può essere buono aumentare anche le altre statistiche offensive, ovvero tasso critico, moltiplicatore di danni critici, moltiplicatore di danni e perforazione.
Ulteriori dettagli: Ange è uno dei personaggi più forti del gioco. Il suo uso è universale, e non ha difetti evidenti. Rimarrà un personaggio rilevante nel meta del gioco ancora molto a lungo, se non addirittura per tutta la vita del gioco, perciò investire in lei non può che essere un’ottima scelta.
