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Persona 1 : Guida alle negoziazioni

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In Persona le negoziazioni sono uno dei fulcri più importanti del Battle System. Permettono di ottenere oggetti, carte per evocare Persona, soldi, e alle volte di scamparla da una situazione difficile in battaglia.
Ogni demone ha una sua “natura”, e in base ad essa il giocatore dovrà comportarsi in maniera differente, per ottenere qualche tipo di beneficio dalla battaglia. In questa guida viene illustrato come comportarsi con i demoni di Persona e come ottenere il massimo dalle negoziazioni con essi.
Nota : Con alcuni nemici, tra cui ovviamente i Boss, ma non solo, non è possibile negoziare.

Natura Descrizione
Wise Saccente, Acculturato
Foolish Semplice, Ingenuo
Joyful Ottimista, Allegro
Gloomy Tetro, Manipolatore
Forceful Aggressivo, Superbo
Timid Codardo
Snappish Irascibile
Haughty Altezzoso

 

A seconda della loro natura, saranno diverse le interazioni da usare. Prima di passare alle interazioni con i demoni, è meglio dare un’occhiata ai possibili stati d’animo dei nemici, e dedurre cosa ne consegue.
Ogni volta che si esegue un’interazione con un demone, uno o due stati d’animo del demone incrementeranno.

trattt

Gli stati d’animo sono “Angry“, “Happy“, “Eager” e “Scared“, e indicano rispettivamente “Rabbia”, “Felicità”, “Desideroso” e “Impaurito”. Non appena il “triangolo” colorato del corrispondente stato d’animo giunge al centro del rombo, la negoziazione finisce. In base al risultato, possono avvenire le seguenti situazioni:

Emozione Reazione
Eager Il demone vi darà la sua spellcard
Eager and Happy Il demone vi darà la sua spellcard e forse anche un oggetto
Eager and Scared Il demone vi darà la sua spellcard, ma potrebbe anche scappare
Eager and Angry Il demone vi darà la sua spellcard, potrebbe darvi un colpo prima però.
Happy Il demone vi darà un regalo e scappa, oppure va in status “Happy” e difficilmente vi attaccherà
Happy and Scared Il demone vi darà un oggetto, oppure scapperà, oppure entrerà in status “Charm”
Happy and Angry Il demone fugge o vi darà un oggetto
Scared Il demone vi da un oggetto e scappa oppure entra in status “terrorizzato”
Scared and Angry Il demone entra in status “Panico” oppure fugge, o incrementa la potenza dei propri attacchi
Angry Il demone potenzia la sua forza e metterà in status “terrorizzato” chi lo ha contattato per ultimo.

 

Adesso che si hanno le nozioni di base, è ora di passare alla negoziazione stessa. Durante lo scontro, scegliete l’opzione “contact” per ingaggiare la negoziazione col demone. Osservate la “natura” del demone, e in base ad essa, reagite come illustrato nella tabella sottostante. Questa tabella ha lo scopo di aumentare lo stato d’animo “Eager” del demone, in questo modo otterrete Spellcards a bizzeffe per sbizzarrirvi nel creare Persona.
NOTA: non basta mandarli solo in “Eager”. E’ necessario che il LV medio del party sia almeno pari (superiore sarebbe anche meglio) a quello del mostro che si contatta. Ricordo inoltre che ogni pg ha 4 tipi di interazione, ognuno diversa dall’altra, salvo casi rari.

Natura Protagonista Maki Mark Nanjo Brown
Wise – – – Pontificate Chat
Foolish – Lie – Bribe –
Joyful Invite – Brag – Startle
Gloomy Taunt – – Sarcasm –
Forceful Persuade Cringe – – –
Timid – – Dance – Joke
Snappish – Plead – Condescend –
Haughty – – Taunt/Stare – –

 

Natura Elly Ayase Yukino Reiji
Wise Soothe (Solo nemici maschi) – Scold –
Foolish – – Ignore Ignore
Joyful – Abuse – –
Gloomy – Cry (solo nemici maschi) – –
Forceful – Threaten – Threaten
Timid Sing Cry – –
Snappish Invite – – –
Haughty Invite (Solo nemici maschi) Seduce – –

 

In bocca al lupo con le negoziazioni!

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Giampiero Ruggiero

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