Il secondo evento estivo di Persona 5: The Phantom X è arrivato e, come da tradizione, abbiamo due personaggi a tema estivo che ci attendono. Il primo di questi è la nuova versione di Minami Miyashita. Non più una curatrice, ma comunque dedita al supporto degli alleati, in questa versione Marian prende le vesti di una Strategist incredibilmente versatile e utile per ogni tipo di squadra.
Abilità
- Beach Basket (20 SP)
Infligge 64,4% degli HP massimi di Marian come danni sacri a tutti i nemici e infliggi Bewitching Blossom per 3 turni (quando il nemico con questo effetti viene attaccato aumenta l’attacco del danno del 9,8% + 4% per ogni 1200 degli HP massimi di Marian, fino ad un massimo di 11712 HP).
- Summer Garden (22 SP)
Per 3 turni aumenta i danni della squadra del 7,8% + 3,2% per ogni 1200 degli HP massimi di Marian, fino ad un massimo di 11712 HP. Tutti gli alleati guadagnano 1 Blessing e rimuovono 1 effetto negativo.
- Gentle Sea Breeze (25 SP) Cooldown: 2 turni
Per 3 turni aumenta il tasso di critico di un alleato del 15,6% e aumenta i danni critici che infligge del 33,33% della porzione del moltiplicatore di critico di Marian superiore al 100% (per un massimo di moltiplicatore del 213,4%).
Come effetto passivo quando usi una medicina su un alleato, aumenta per 1 turno il danno critico inflitto da quell’alleato del 16,66% della porzione del moltiplicatore di critico di Marian superiore al 100% (per un massimo di moltiplicatore del 213,4%).
- Thief Tactics (HIGHLIGHT)
Per 2 turni aumenta i danni inflitti da un alleato del 24,4% e i danni critici che infligge del 16,66% della porzione del moltiplicatore di critico di Marian superiore al 100% (per un massimo di moltiplicatore del 213,4%), inoltre aumenta l’efficacia delle medicine usate da Marian del 9,8%.
- Soothing Sunlight (Passiva)
Ogni volta che un’abilità viene usata su un alleato, quell’alleato guadagna 1 Blessing. Quando Marian è in campo gli alleati aumentano i danni che infliggono del 6% per ogni Blessing (massimo 36%).
- Blossom by the Beach (Passiva)
Quando Marian è in campo aumenta l’attacco degli alleati del 12%, inoltre aumenta l’attacco di un ulteriore 15% per ogni tipo di effetto applicato da Potent Medicine.
Awareness
- A0 Seaside First Aid – Marian possiede 3 tipi di Everyday Medicine. Quando usa una medicina sugli alleati recupera gli HP del bersaglio principale di un valore pari all’8% degli HP massimi di Marian. Quando usi Gentle Sea Breeze guadagni 1 Midsummer Prescription. Marian può consumare Midsummer Prescription per usare Flower Basket Pharmacy (usa 1 medicina senza consumare il turno e aumenta la durata della Potent Medicine usata di 1 turno).
- A1 Summertime Cure-all – Quando usi Gentle Sea Breeze guadagni 1 Midsummer Prescription aggiuntivo (puoi comunque usare Flower Basket Pharmacy solo una volta per turno). Aumenta l’effetto delle medicine usate da Marian del 20%.
- A2 Spellbinding Summer Scents – Quando usi Beach Basket infliggi Perplexing Petals sul bersaglio (diminuisce la difesa del 30% e aumenta i danni critici ricevuti del 30% per 3 turni)
- A3 Relaxing Breeze – Aumenta di 3 il livello di Beach Basket e Gentle Sea Breeze (per un massimo di 15)
- A4 Lingering Ripples of Summer – Thief Tactics ora mantiene i suoi effetti attivi per 3 turni e aumenta l’effetto delle medicine usate del 5%.
- A5 White Flowers Swaying – Aumenta di 3 il livello di Summer Garden e Thief Tactics (per un massimo di 15)
- A6 Angel in White – Quando usi una medicina, l’oggetto non viene consumato. Aumenta la durata degli effetti di Potent Medicine di 1 turno. Inoltre quando usi una medicina su alleati tramite Flower Basket Pharmacy applica anche Summertime Refresh sul bersaglio principale (aumenta l’amplificazione finale dei danni del 15% per 1 turno).

In breve:
Lo stile di combattimento di Summer Marian in poche parole: La peculiarità principale di Summer Marian ruota attorno all’utilizzo di oggetti. Sebbene normalmente la possibilità di usare oggetti in battaglia venga perlopiù ignorata, soprattutto negli eventi più competitivi, Marian rende il loro utilizzo ottimale, anche grazie alla possibilità di usarli senza consumare l’azione normale. Per farlo Marian deve innanzitutto usare Gentle Sea Breeze, che le donerà un indicatore che potrà consumare nel turno successivo per usare un oggetto al di fuori della propria azione principale. Questa abilità ha un cooldown di 2 turni, impedendole di usarla continuamente, ma permettendole comunque di applicare i suoi potenziamenti nei turni più incisivi. Il suo ruolo è dunque fornire potenziamenti agli alleati, focalizzandosi principalmente sul potenziare i danni critici, ma tramite gli oggetti è in grado di potenziare ogni tipo di danno. Come ogni personaggio di elemento Sacro, inoltre, può applicare Blessing agli alleati, dando una leggera cura costante e, tramite la sua abilità passiva, potenziare anche l’offensiva.
La strategia: Normalmente gli effetti degli oggetti durano un solo turno, ma quando vengono usati dall’azione speciale di Marian la loro durata viene estesa di un turno. Questo permette a Marian di funzionare sia con personaggi con rotazione a 2 turni, che con quelli a 3 turni. La rotazione standard è semplice. La sequenza di abilità da usare è tendenzialmente una, a prescindere della situazione: prima la S3 Gentle Sea Breeze, a seguire la S2 Summer Garden, e nel terzo turno la S1 Beach Basket. Ripetere poi queste tre azioni in questa sequenza. L’azione extra che permette di usare un oggetto avverrà nel turno 2 e 5, permettendo agli effetti dell’oggetto di essere attivi durante i turni 2, 3, 5 e 6, includendo i turni chiave di tutti i personaggi, siano essi personaggi con rotazione a 2 turni che da 3. Questo discorso cambia ad Awareness più alte, in quanto la A1 permette di accumulare 2 azioni extra per usare oggetti ad ogni uso di Gentle Sea Breeze (si può comunque usare solo un oggetto per turno), mentre la A6 aumenta di un ulteriore turno la durata degli effetti degli oggetti, allungandoli dunque a 3.
In questi casi è da ricordare che usare un oggetto una seconda volta, mentre l’effetto è ancora attivo, allungherà la durata dell’effetto ma non incrementerà l’efficacia del potenziamento ricevuto, sarà dunque ottimale scegliere due o tre oggetti diversi da utilizzare, rendendo così i potenziamenti cumulativi.
La domanda principale tuttavia è una: quale oggetti conviene usare? La risposta ovviamente dipende da quale personaggio si vuole potenziare, ma è qui che si cela la vera potenza di Summer Marian: la sua varietà di oggetti permette di avere una scelta ottimale per ogni personaggio. Elenchiamo dunque gli oggetti che è in grado di adoperare, selezionando quelli più specifici per il suo ruolo di supporto.
- Attack Tablet: Aumenta l’attacco del 30% per 1 turno.
[Utilizzo generale per tutti i personaggi che usano l’attacco come statistica per i danni, tuttavia è preferibile usarlo come secondo o terzo oggetto quando l’effetto degli altri oggetti utili è ancora attivo] - Defender Tonic: Aumenta la difesa del 45% per 1 turno.
[Come sopra, ma per personaggi che usano la difesa come statistica per i danni] - Fighter Salve: Aumenta i danni inflitti del 25% per 1 turno.
[Per tutti i personaggi, usabile anche come secondo o terzo oggetto quando l’effetto degli altri oggetti utili è ancora attivo] - DOT-Up: Aumenta i danni continuativi del 10% per 1 turno.
[Da usare con Messa] - Reso-Up: Aumenta i danni delle Resonance del 10% per 1 turno.
[Da usare con Frostgale Mont, Fox, Bui e la futura Summer Puppett] - Technica-Up: Aumenta la precisione tecnica di 600 per 1 turno.
[Da usare con Firecracker Rin] - HL-Up: Aumenta i danni dell’Highlight e delle Teurgie del 10%.
[Da usare con Violet e futuri personaggi che ruotano attorno all’uso di Highlight e Teurgie] - 1More-Up: Aumenta i danni del 1 More e dell’All-Out-Attack del 10%.
[Al momento non ci sono personaggi che sfruttano a pieno questo effetto, in futuro sarà ottimale per le varianti di Yui e Joker]
Fondamentalmente se in questa lista un personaggio viene citato direttamente usate quell’oggetto per potenziarlo. Se non appare allora Fighter Salve rimane un ottimo potenziamento universale. Ad Awareness alte Fighter Salve rimane una seconda scelta universale per l’uso di ulteriori oggetti, così come Attack Tablet è la terza scelta universale migliore.
Va anche notato che l’uso dei primi 3 oggetti è illimitato, mentre gli altri vanno acquistati e consumati con l’uso (eccetto ad A6). Il prezzo è comunque poco incisivo. Questo rende però molto utile sfruttare la Synergy con Minami, per avere prezzi migliori.
I migliori alleati: Summer Marian è un supporto versatile che funziona con ogni personaggio offensivo, fornendo a ciascuno di loro il potenziamento ideale che possano volere.
Revelation Cards: Minami può adoperare due set generali per i personaggi di supporto: Trust & Prosperity e Creation & Reconcilation. Entrambi i set possiedono effetti non cumulabili, perciò vanno evitati se in squadra si usano altri supporti che posseggono già lo stesso set. Per quanto riguarda le statistiche, le due statistiche principali da aumentare per ottimizzare i potenziamenti alla squadra sono gli HP massimi (idealmente almeno 11712) e il moltiplicatore di danno critico (almeno 213,4%).
Ulteriori dettagli: Summer Marian è un personaggio molto utile, che entra di diritto nella cerchia di personaggi più versatili e utili da avere. Per capire perché basta pensare che la sua meccanica con l’uso degli oggetti in un certo senso le consente di avere 8 abilità extra da usare oltre le 3 standard di tutti i personaggi. La sua forza è proprio nella specificità con cui può potenziare ogni personaggio, un passo avanti rispetto a personaggi come Wind Tempest che sicuramente sono utili con un po’ tutti i personaggi, ma per via dell’utilità universale dei danni critici. Marian è invece in grado di potenziare nello specifico il tipo di danno preciso di ogni personaggio. Se questo la rende un must have è discutibile: Wind Tempest e Justine & Caroline rimangono comunque personaggi in grado di offrire supporto universale, rendendo Marian non strettamente necessaria, ma sicuramente molto utile da usare.
