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P5X: Guida all’uso di Joker

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Uno dei personaggi più popolari, a cui molti giocatori sicuramente daranno la caccia, è inevitabilmente Joker. Come personaggio limitato a 5 stelle, disponibile solo durante la presenza del suo banner specifico, ottenerlo richiederà impegno, ma una volta ottenuto si dimostrerà un ottimo membro della squadra, capace di affrontare numerose battaglie infliggendo danni pesanti.

Iniziamo osservando le sue abilità (a seguire un riassunto semplice):

Elenco mosse

Abilità

  • Trickster’s Plunder (19 SP)

Infligge 83% di danni da maledizione a tutti i nemici. 20% di probabilità di infliggere Curse (danno ripetuto alla fine di ogni turno, per due turni, che infligge danni di tipo maledetto l’equivalente dell’1% degli HP massimi del nemico). Guadagni 1 Will of Rebellion.

  • Phantom Omen (19 SP)

Infligge 97,6% danni da maledizione ad 1 nemico. Se c’è solo un nemico in battaglia guadagni 2 Will of Rebellion.

  • Arséne’s Chain (22 SP)

Infligge 74,2% danni da maledizione a tutti i nemici. Se usato durante un turno extra aumenta i danni del 25%. Se il bersaglio è sotto effetto di debuff aumenta i danni di un ulteriore 25%.

  • Thief Tactics (HIGHLIGHT)

Infligge 205% di danni da maledizione a tutti i nemici. Guadagni 1 Will of Rebellion.

 

  • Resistance (Passiva)

Aumenta i danni del 6% per ogni Will of Rebellion.

  • Adverse Resolve (Passiva)

Durante un turno extra gli attacchi di Joker infliggono il 20% di danno extra.

 

Awareness

  • A0 Rebellion Resurgence – Alla fine del turno di Joker, per ogni nemico con meno del 60% di HP rimanenti, Joker guadagna 1 Will of Rebellion. Quando Joker ottiene 3 Will of Rebellion ottiene un turno extra. Alla fine del turno extra Joker consuma 3 Will of Rebellion. Joker può avere un totale di 5 Will of Rebellion contemporaneamente.
  • A1 Calling Card – Aumenta i danni delle abilità di Joker del 30% sul bersaglio principale e del 6% sui bersagli secondari.
  • A2 Meditate – Durante il turno extra il costo in SP delle abilità di Joker viene ridotto del 60%. Se gli SP di Joker sono sopra il 70% il suo attacco aumenta del 50%.
  • A3 Secret Maneuvers – Aumenta di 3 il livello di Arséne’s Chain e Thief Tactics (per un massimo di 15)
  • A4 Highway Robbery – Aumenta di 3 il livello di Fearless Suppression e Phantom Omen (per un massimo di 15)
  • A5 Moonlit Evening – Thief Tactics ora fa guadagnare a Joker 3 Will of Rebellion invece di 1.
  • A6 Merciless Pursuit – Se ci sono nemici con meno del 10% di HP il nemico viene automaticamente sconfitto. L’efficacia dell’effetto aumenta fino ad un massimo del 250% dell’attacco di Joker. Questo effetto si attiva una volta per battaglia per ogni nemico. Durante un turno extra tutti gli attacchi di Joker infliggono il 50% di danni in più.

In breve:

Lo stile di combattimento di Joker in poche parole: La meccanica principale di Joker è la Will of Rebellion. Si tratta di un indicatore che aumenta sia usando le sue abilità, sia alla fine di ogni turno, se le vite dei nemici sono abbastanza basse. Questo indicatore arriva ad un massimo di 5 e, una volta ottenuti almeno 3, Joker effettuerà un secondo turno dopo la sua azione, consumando poi le 3 Will of Rebellion richieste. I danni inflitti da Joker aumentano in diverse situazioni: durante il suo turno extra, in base al numero di Will of Rebellion di cui dispone, e se il nemico è afflitto da debuff.

La strategia: Joker è molto semplice da utilizzare. L’obiettivo principale è aumentare la Will of Rebellion, è consigliabile quindi iniziare con Trickster’s Plunder per aumentare l’indicatore e provare ad applicare un debuff. Se il nemico è solo uno, però, Phantom Omen è preferibile, per aumentare più velocemente l’indicatore. Una volta ottenuto il turno extra, soprattutto se il nemico è afflitto da un debuff, Arséne’s Chain  sarà l’abilità che infligge più danni.

Ulteriori dettagli: Vale la pena notare che Joker è un personaggio potente anche senza investire nella sua Awareness, che senza dubbio lo potenzia, ma senza rivoluzionare la sua capacità combattiva. Se Joker non è il vostro personaggio preferito e non ci tenete particolarmente a potenziarlo al massimo, ci si può accontentare dell’A0. Come compagni di squadra l’ideale per massimizzare più facilmente i suoi danni sono personaggi capaci di infliggere con sicurezza un debuff, come ad esempio Rin. In generale Joker è una personaggio flessibile in ogni battaglia, un membro del gruppo capace di contribuire in ogni situazione e abbastanza autosufficiente da riuscire sempre a trovare un posto dignitoso in squadra.

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Andrea Scursatone

Andrea Scursatone

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